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Règles du Casino

Pour : 2-4 joueurs

Le Casino est un jeu de cartes passionnant qui invite les participants à déployer leur stratégie et leur esprit. Le but du jeu est de capturer les cartes qui se trouvent sur la table en les reliant aux cartes détenues par les joueurs dans leur main. Chaque partie est un véritable défi, mêlant habilité et chance, où les joueurs doivent anticiper les mouvements de leurs adversaires tout en maximisant leurs propres opportunités de capture.

Distribution des cartes

Au début de la partie, les joueurs reçoivent chacun 4 cartes de la pioche, stimulant leur réflexion stratégique pour les tours suivants. Simultanément, 4 autres cartes sont positionnées face visible sur la table, créant ainsi le terrain de jeu. Ce processus de distribution suit un schéma traditionnel dans lequel deux cartes sont données à chaque participant et deux cartes sont mises au centre de la table. On répète cette distribution jusqu'à ce que toutes les cartes soient attribuées, permettant l’engagement progressif dans la partie.

Déroulement du jeu

Le joueur situé à gauche du donneur entame le jeu en posant une carte de sa main et en effectuant l'une des actions suivantes :

  • Jouer une carte : Déposez une carte de votre main sur la table.
  • Capturer : Utilisez une carte de votre main pour récupérer une ou plusieurs cartes avec la même valeur présentes sur la table.
  • Combiner : Utilisez plusieurs cartes de votre main pour prendre des cartes de la table, à condition que la somme des valeurs de vos cartes corresponde à celle de la carte que vous utilisez pour la capture. Par exemple, une carte de valeur 9 peut être utilisée pour capturer une carte de valeur 3 et une autre de valeur 6.
  • Construire : Déposez une carte sur une carte déjà présente sur la table afin d'en garantir la capture lors d'un tour ultérieur.

Un joueur ne peut effectuer que deux des actions mentionnées lors de son tour.

Capturer les cartes

Les cartes que les participants réussissent à capturer en associant ou en combinant sont placées face cachée dans leur tas de cartes. Il est essentiel de savoir qu'un joueur n'est pas obligé de capturer ; il peut aussi choisir de jouer une carte ou de construire. Ce choix stratégique fait partie intégrante du jeu, rendant chaque décision significative.

Lorsqu'un joueur parvient à capturer toutes les cartes sur la table en une seule action, cela est alors qualifié de ‘grand coup’, ce qui lui octroie 1 point à la fin de la partie. Pour signaler un ‘grand coup’, le joueur doit faire pivoter une des cartes de son tas de cartes pour indiquer sa réussite.

Les joueurs continuent ainsi à jouer des cartes jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de cartes en main, puis ils reçoivent chacun 4 nouvelles cartes. Le joueur à gauche du dernier joueur à avoir joué entame alors un nouvel échange. Ce processus se répète jusqu'à ce que le paquet de cartes soit épuisé. À ce moment-là, les points sont comptés et le dernier échange est marqué par le donneur en annonçant "dernier".

Le joueur qui réalise le dernier coup récupère toutes les cartes restantes sur la table, lui permettant ainsi de marquer le point "dernier".

Valeurs des cartes

Les cartes sont classées en fonction de leur valeur habituelle, avec quelques exceptions notables :

  • Le 10 de Carreau (Grand Casino) a une valeur de 10 ou 16.
  • Le 2 de Pique (Petit Casino) a une valeur de 2 ou 15.
  • Les As peuvent avoir soit une valeur de 1, soit de 14.
  • Le 5 de Pique permet de capturer toutes les cartes sur la table.
Construction :

Construire représente une technique pour sécuriser les cartes présentes sur la table pour de futures prises. Cela s'effectue en posant une carte sur une carte existante sur la table, à condition que la somme des deux soit égale à une valeur d'une des cartes en main.

Construire :

Par exemple, un joueur a la possibilité de poser un 2 sur un 7 sur la table et déclarer “construire neuf”, à condition d'avoir un 9 en main. Ces deux cartes forment alors une entité unique, d'une valeur de 9, qui peut être récupérée lors du tour suivant, sauf si un autre joueur réussit à les capturer avant.

Construire ‘en continu’ :

Un autre joueur peut enrichir une construction déjà réalisée en ajoutant des cartes de valeurs correspondantes. Par exemple, si une construction est notée comme un 9, un joueur peut ajouter un As pour former un 10, tant que la carte correspondante est disponible en main.

Pour construire ‘plus’, le joueur doit disposer d'un nombre suffisant de cartes pour réaliser des prises, et il doit avoir la possibilité de récupérer le tas en une seule fois.

Autrement, les constructions peuvent être prises par n'importe quel joueur pourvu qu'il ait la carte adéquate.

Une autre manière de construire est de positionner une carte sur une carte de la table qui possède une valeur correspondante, déclarant ainsi que ces cartes sont désormais fusionnées. Par exemple, un joueur peut déposer un 7 sur un 7 et affirmer “plus sept”, s'il possède encore un 7 en main.

Lorsqu’on construit de cette façon, le joueur doit de façon obligatoire récupérer un tas durant son tour suivant, mais n’est pas contraint de prendre ce qu'il a construit. Toutefois, la construction elle-même doit être capturée immédiatement après.

Calcul des points

Lorsque toutes les cartes ont été jouées, il est temps de comptabiliser les points. Ils sont attribués selon les règles suivantes :

  • 2 points pour le joueur ayant capturé le plus de Cœurs.
  • 1 point pour le joueur ayant le plus de cartes dans son tas.
  • 2 points si le joueur a réussi à capturer le 10 de Carreau.
  • 1 point pour avoir capturé le 2 de Pique.
  • 1 point pour chaque As capturé.
  • 1 point pour le joueur ayant réussi à capturer le dernier coup (‘dernier’).
  • 1 point pour chaque ‘grand coup’ obtenu.

En cas de partage des points, aucun point n'est distribué aux joueurs concernés. Le maximum obtenable est de 11 points, non compris les ‘grands coups’.

La collaboration entre les joueurs est souvent encouragée pour que les ‘grands coups’ se répartissent équitablement entre voisins. En d'autres termes, si tous les participants réalisent un ‘grand coup’, chacun doit alors faire pivoter une carte pour le signaler.

Qui gagne ?

La partie se joue traditionnellement jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 21 points, ce qui lui confère le titre de vainqueur de la partie. Chaque joueur doit alors célébrer cette victoire avec enthousiasme, allant jusqu'à provoquer la rivalité amicale pour les parties à venir.